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【バトルホーク】 種族 ホーク系 クラス 2 説明 【バトルホーク】召喚モンスター 戦闘位置:空中より戦闘性を増した鷹。主な攻撃手段は嘴と脚爪。力強さが増したと同時に防御性も向上している。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(±0) 知力値(±0) 筋力値(↑2) 生命力(↑2) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 火耐性 Lv.7時 爪撃 クラスチェンジ元 ホーク クラスチェンジ先 ゴールデンイーグル バルドイーグル 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》 融合相手 融合先 備考 初出 119話 モンスターとして 識別結果 バトルホーク Lv.7 魔物 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:空中 火耐性 風耐性 出現場所 S1W3 ドロップアイテム 戦鷹の翼
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眼魂ハントバトル(BK5弾) 眼魂ハントバトル バッチリカイガン5弾 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「スペシャルステージ」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、闘魂ブースト、ムゲン、スペクター、ディープスペクター、ネクロム、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、ベンケイ、ゴエモン、リョウマ、ヒミコ、ツタンカーメン、ノブナガ、フーディーニ、グリム、サンゾウ、クウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブト、電王、キバ、ディケイド、ダブル、オーズ、フォーゼ、ウィザード、鎧武、ドライブ、1号、平成、シェイクスピア、コロンブス、ナイチンゲール6月6日に「シェイクスピア」「コロンブス」「ナイチンゲール」追加。 6月18日に「ムゲン」追加。 ダブル、鎧武等のレジェンドライダーアイコンは最初はデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として左枠を上書きして出現する。勝利すればそのアイコンのフォームのアシストチップが貰える。出現順はダブル、鎧武、オーズ、フォーゼ、ウィザード、ドライブ、クウガ~ディケイド、1号、平成 2回目以降は普通に他の眼魂に混ざって出現する。 シェイクスピア、コロンブス、ナイチンゲールアイコンはデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として左枠を上書きして出現する。勝利すればそのアイコンのフォームのアシストチップと経験値アップ(金・銀・銅どれか)が貰える。 レジェンドライダーアイコン戦を全て終えないと出現しない? 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一定回数勝利すると、「スペシャルステージ」が出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていき、終盤になるほどスペシャルステージのCPUチームが強くなっていく。最終的に、アビリティもLR系並の効果になり、超難しい相当の難易度となる。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。仮面ライダーネクロム・仮面ライダースペクター・仮面ライダーゴースト オレ魂チームは、ラウンド2突入時、AP(+10)をアップする。 仮面ライダーダークキバ・仮面ライダー王蛇・仮面ライダーダークカブト ライダーフォームチームは、ラウンド2突入時、チームタイリョクを1000回復する。 仮面ライダーゾルダ・仮面ライダーナイト・仮面ライダー王蛇チームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージ(1段階)をアップする。 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ・仮面ライダーバロン オーズアームズ・仮面ライダー龍玄 Wアームズチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージスピードをアップさせる。 仮面ライダー1号・仮面ライダースペクター ダブル魂・仮面ライダーゴースト 鎧武魂チームは、バトル開始時、テクニカルゲージ(1段階)をアップする。 仮面ライダー斬月 メロンアームズ・仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ・仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを2000回復する。 ガンバライダーアクート・眼魔スペリオル×2チームは、バトル開始時、AP(+10)をアップする。 仮面ライダーマッハ・仮面ライダードライブ タイプスピード・仮面ライダーチェイサーチームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピードをアップさせる。 眼魔スペリオル・ロイミュード029(コブラ型)・ロイミュード042(スパイダー型)チームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージ(2段階)をアップする。 仮面ライダー電王 ライナーフォーム・仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム・仮面ライダーディケイドチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージスピードをアップさせる。 仮面ライダーサガ、仮面ライダーダークキバ・仮面ライダーキバ エンペラーフォームチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージ(2段階)をアップする。 デェムシュ・カミキリインベス×2チームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピードを超アップさせる。 ハート・ロイミュード・ロイミュード029(コブラ型)・ロイミュード042(スパイダー型)チームは、バトル開始時、AP(+40)をアップする。 ガンバライダーアクートは、(16回目)バトル開始時、AP(+40)をアップする。また、チームタイリョクが4000以下になった次のラウンド突入時、チームタイリョクを3000回復する。(17回目以降)バトル開始時、AP(+20)をアップする。また、チームタイリョクが4000以下になった次のラウンド突入時、チームタイリョクを2500回復する。 6月2日~6月29日の間、第1回「ユルセン様のバッチリお助けルーレット!」開催。バトル前にユルセンが登場しスロットが発生する。選ばれた効果がどこかのラウンドで発動する。(1回のバトルで2回発動することもある)「APアップ」「チームタイリョク回復」「ゲキレツアイコン追加」から1つ選ばれる。「APアップ」はスロット比較時に発動ラウンドのみスロットに+30 「チームタイリョク回復」はラウンド初めに回復 「ゲキレツアイコン追加」スロット前に発動ラウンドのみ全員のスロットどれか1つづつがゲキレツアイコンになる。 6月30日~7月27日の間、第2回「ユルセン様のバッチリお助けルーレット!」開催。バトル前にユルセンが登場しスロットが発生する。選ばれた効果がどこかのラウンドで発動する。(1回のバトルで2回発動することもある)「テクニカルゲージアップ」「ライジングパワーアップ」「相手チームにダメージ」から1つ選ばれる。「テクニカルゲージアップ」は発動ラウンドのみテクニカルバトル直前にテクニカルゲージ2段階アップ。 「ライジングパワーアップ」は必殺技、バースト発動する前にRP+4(ミガワリバースト直前に発動することあり) 「相手チームにダメージ」はラウンド初めに1000ダメージを与える。 この期間はアナウンス(の声)が「ユルセン」になる。特定の専用システムを使う時など一部は「マーク・大喜多」氏に戻る。 バッチリカイガン5弾 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 2回 仮面ライダーネクロム仮面ライダースペクター仮面ライダーゴースト オレ魂 ライダーフィニッシュ「ソウルリベレイト」エンブレム「グリム」 2回目 3回 仮面ライダーダークキバ仮面ライダー王蛇仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム アシストチップ「仮面ライダーダークキバ」 3回目 5回 仮面ライダーゾルダ仮面ライダーナイト仮面ライダー王蛇 ライダーアイテム「マグナバイザー」ライダーフィニッシュ「エンドオブワールド」 4回目 5回 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ仮面ライダーバロン オーズアームズ仮面ライダー龍玄 Wアームズ ライダーアビリティ「必殺技が発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、あいてのチームタイリョク-300」アシストチップ「仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ」 5回目 6回 仮面ライダー1号仮面ライダースペクター ダブル魂仮面ライダーゴースト 鎧武魂 エンブレム「サンゾウ」アシストチップ「仮面ライダー1号」 6回目 6回 仮面ライダー斬月 メロンアームズ仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ライダーアイテム「無双セイバー&メロンディフェンダー 斬月Ver.」ライダーフィニッシュ「無双円陣」 7回目 6回 ガンバライダーアクート眼魔スペリオル眼魔スペリオル バーストアビリティ「バーストしたとき、あいてのチームタイリョクを500吸収する。さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300」 8回目 6回 仮面ライダーマッハ仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダーチェイサー ライダーアイテム「ゼンリンシューター」ライダーフィニッシュ「ルート・ザ・マッハ」(ナイスドライブ5弾ですでに貰ってる場合は何も貰えない) 9回目 6回 眼魔スペリオルロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) ライダーアビリティ「チームタイリョクが6500以下のチームだと、テクニカルゲージが超アップする」 10回目 6回 仮面ライダードライブ タイプトライドロン仮面ライダーデッドヒートマッハ仮面ライダーチェイサー ライダーフィニッシュ「ファイナルラップ1.2.3」エンブレム「ネクロム」 11回目 6回 仮面ライダー電王 ライナーフォーム仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダーディケイド アシストチップ「仮面ライダー電王 ライナーフォーム」 12回目 6回 ガンバライダーアクート仮面ライダーダークキバ仮面ライダーカイザ バーストアビリティ「バーストしたとき、アタックポイント+20 さらに、必殺技を発動したとき、あいてのミカワリ発生率を超ダウンさせる」 13回目 6回 仮面ライダーサガ仮面ライダーダークキバ仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ライダーアイテム「ジャコーダーロッド」ライダーフィニッシュ「スネーキングデスブレイク」称号「天下のゴーストハンター」 14回目 6回 デェムシュカミキリインベス×2 ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ハート・ロイミュードロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクート眼魔スペリオル眼魔スペリオル・ジャベル ボーナス「金経験値大アップ」 17回目以降 6回 ガンバライダーアクート眼魔スペリオル眼魔スペリオル・ジャベル ボーナス「プラチナ経験値大アップ」
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カードバトルに関する不具合と対応方法をを記載しています。 プレイにあまり支障が無い不具合 稀に4戦目に勝負が付いているにもかかわらず5戦目が始まる事がある。 試合結果に影響は無い。 カードバトルのチャット欄に書き込む時、一旦決定した後の追加書き込みが出来ない状態が多発。 変換無しに長文を打ち込んで、その後変換する事で一応は回避可能。 カード選択中にカードが選べなくなる。 他の属性タブに切り替える事で選択できるようになる。 プレイに支障をきたす不具合 無属性カードを80枚以上所持している状態でカードバトルを行い、12以上の数字を選ぼうとすると異常終了する。 11以下の数字を使うか、[[無属性]]カードを減らす事で回避可能。 カード選択時にカウントが0になった時に決定を押すと異常終了する。 時間切れまで待つか、0になる前に決定する事で回避可能。 カード選択時にスライドバーを使うと異常終了する。 スライドバーを使わずカードを選択することで回避可能。 その他不具合を発見・意見がありましたらこちらまで。 名前 コメント
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バトルの基本 通常時 まずはルーレットをタップしましょう。 タップするとルーレットが止まり、そのターンでのコマンドが決定します。 攻撃対象を選べる場合、敵をタップするか、敵のアイコンをタップすると選択可能です。 EXゲージについて 攻撃したり、攻撃を受けるとEXゲージが貯まります。 EXゲージが貯まったらEX技が発動可能です。 EXゲージの消費量はモンスターによって異なります。 EX技のミニゲームは、「連打」、「回す」、「ルーレット」の3種類です。 「ルーレット」は難易度が優しいものから難しいものまであります。 下フリックでEX技を発動します。 コマンド覚醒 バトルをしていると、たまにコマンドが覚醒(変化)することがあります。 基本的には良いコマンドになります。 コマンド覚醒を活用してバトルを制しましょう。 アイテム バトルにモンスター1体につき1つアイテムを持ち込むことが出来ます。 回復やサポートなどをアイテムで補うのも1つの戦略になるでしょう。 AUTOバトル バトル画面の右下のボタンを押すと 「手動」 「コマンド技のみでAUTOバトル」 「コマンド技+EX技自動発動のAUTOバトル」 に切り替わります。 内部のAIが適切な敵を選んでくれたりする親切機能はありません。 EXゲージがたまるとなんでもいいからEX技を発動してしまうので、EX技が状況によっては意味が無い、不発率が激しいなど癖があるモンスターが居る場合「コマンド技のみでAUTOバトル」の方が安定して周回できます。 パープルファングドラゴンなどEX技発動のリールが通常とは別物になるモンスターが居て、「コマンド技のみでAUTOバトル」にしておいて、EXゲージがたまったら手動でEX技を発動するなど柔軟な使い分けも可能です。 バトル画面の左下のボタンはバトルスピード 早すぎるとセリフや動きがスキップされ「何が起きたのかわからないがバトルが終わっていた」という事があります。 コマンド召喚(仮称) 公式からの正式名称ではないが、カード下の4x6マスの中にある召喚技。 自軍に空き枠があった時に所持しているカードを場に出す召喚技。 技の説明になければ、原則として自軍が3体全員そろっている時には発動しません。 召喚したターンは棒立ちになっているので即行動はできません。 自軍メンバーが減ってピンチの時に運よく召喚技を発動するのは難しいです。 EX技による召喚(仮称) 発動するタイミングを選んで発動できるので、自軍メンバーが減ってピンチの時に召喚技を発動できるので重宝します。 マスターローゴンのEX技は墓地からの蘇生、織天使ヴクリフのEX技は手持ちのカードからの召喚になります。 変身による一時的な召喚(仮称) ジプス/マメダのEX技がこの分類になります。 召喚先のカードを持ってなくても召喚でき、状態異常系のデバフが消える利点があります。 タマゴが親をよぶ召喚(仮称) 星銀のタマゴなどの下位EX技がこの分類になります。 親のドラゴンを一時的に召喚する。一般的なRPGの「召喚技」のイメージに近い技。 タマゴ自体がEX技発動まで生き残ることが難しいため、発動そのものが困難ではあるが「オレカバトル1」の星の数で補正がかかるイベントでは猛威をふるった。 クラスチェンジ召喚 説明 バトル中にクラスチェンジします。 クラスチェンジ召喚をするモンスターのクラスチェンジ後のモンスターを所持する必要があります。 クラスチェンジ召喚後、すぐに行動することが可能です。 ☆(コマンドクラス)、強化や状態異常などはリセットされます。 クラスチェンジ召喚後はクラスチェンジ召喚前のHPを引き継ぎます。 備考 「内部処理的にHPが同じ別のモンスターを場に出す」ため、クラスチェンジ召喚後にすぐ倒されないように注意しましょう。(体力回復技でHPを増やす事は可能) クラスチェンジ召喚の元となるモンスターとクラスチェンジ召喚後のモンスターの両方を所持する必要がありますが、元となるモンスターはリール移動で埋めるだけで良くなるので、チームのレア度を抑えないといけない時の育成の手間を省けます。 また、クラスチェンジ召喚後のモンスターは自前のモンスターを使用するので、コマンドやBMはしっかりそろえておきましょう。 召喚方法 1.クラスチェンジ後のモンスターを所持します。 2.バトル中にクラスチェンジ召喚するモンスターの☆(コマンドクラス)を最大にします。 3.右フリックで発動します。 合体召喚 説明 バトル中に合体します。 合体後のモンスターを所持する必要があります。 合体召喚後、すぐ行動することが可能です。 ☆(コマンドクラス)は最大の状態で始まります。 HPは全回復します。 強化や状態異常などはリセットされます。 合体に使用したモンスターの☆の合計分EXゲージを獲得します。 備考 クラスチェンジ召喚とは違い、HPは全回復するためHPが減っていても逆転しやすいと思われます。 合体召喚することで1枠空くため、空いた枠に召喚で枠を補うのも良いでしょう。 合体召喚でEXゲージを増やせるため、EX技で逆転を狙うことも出来ます。 召喚方法 1.合体後のモンスターを所持します。 2.合体に使用する2体のモンスターの☆(コマンドクラス)を最大にします。 3.左フリックで発動します。 ゲット召喚 説明 敵を強制的に撤退させて自分の仲間として召喚します。 召喚のため、味方モンスターは2体以下にする必要があります。 現在はゲット可能なモンスターのみに有効です。 また、ゲット召喚する対象のモンスターを所持しないと発動出来ないので注意しましょう。 ゲット可能なモンスターのHPを10%以下にすると発動可能になります。 体力が1桁しかない卵などではHPを10%以下にすることができないのでゲット召喚の対象にはならないです。 備考 対人戦でも使用可能になると記載があるため、対人戦での逆転要素となる可能性が高いでしょう。 発動難易度はかなり高いので、狙って発動することは難しいと思われます。 敵チーム最期の1体をゲット召喚できればそのままバトルに勝利した判定となる。【ミス】を踏む可能性がある場合などに、攻撃技でとどめを刺すよりもわずかにバトル時間を短縮する事ができる。 CPUとのバトルでは、敵に奪われたモンスターをゲット召喚で自軍に戻すことはできない。 今後対人戦が実装された時に、ゲット召喚を繰り返して勝負がつかなくなることを避けるために、なんらかの制限を設けていると思われる。 バグの可能性があり今後修正されるかもしれませんが、2024/6/30時点での挙動では「ゲット召喚で呼んだ側」は行動順がパスされたような扱いになりバフの継続時間にカウントされていない。「マヒ」の場合「何も行動していないが1ターン消費している」のとは異なる処理がされている。 召喚方法 1.ゲット召喚するモンスターを所持します。 2.ゲット可能なモンスターのHPを10%以下にします。 3.味方モンスターが2体以下の状態で、上フリックでゲット召喚を発動します。
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バトル戦術 ここでは、バトル戦術を考案していきます 情報提供もよろしくお願いします
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魔女バトル 概要 通常時は円環の理などの前兆から発展し、魔女を撃破して勝利するとボーナスやARTに突入する。 バトルは基本3ゲーム継続して終了するが、稀に1ゲーム目や2ゲーム目に終了することがあり、そこで敗北した場合は復活演出から勝利が確定する。 ボーナス直撃などの場合は前兆なしで直接バトルに発展しそのまま勝利することもある。 なお、円環の理が始まる前に発生(敗北)して突入した場合はチャンスアップとなる。この時3ゲーム目以外での敗北からの突入は本前兆が確定する。 突入時のタイトルの色は青<赤<花火の順番に勝利期待度は高まる。ただし、タイトルの色が花火柄であっても勝利確定ではないので注意。 3ゲーム目はリール停止時に歯車役モノが回転することがあり、この場合は大チャンスとなる。ただしこちらも勝利確定ではないので注意。 (未確認)次回予告の発展矛盾の有無の情報を求む? 各種バトル説明 各バトルの基本的な勝利期待度は下へ行くほど高くなる。主に期待が持てるようになるのは芸術家の魔女バトル以降。 影の魔女バトル(さやか) 原作アニメ第7話より。影の魔女(エルザマリア)とのバトルになる。 1ゲーム目攻撃を回避しながら近寄る演出第1停止で効果音とともにさやかのアップ(シルエット)が出た場合はチャンス 避けられずそのままくらって敗北になった場合は復活演出が発生 そのまま切りつけて倒す場合がある 2ゲーム目同上まどか(シルエット)が登場して「さやかちゃん」と喋ればチャンス 避けきれずそのままくらって敗北になった場合は復活演出が発生 そのまま切りつけて倒す場合がある 3ゲーム目スパークエッジ魔法陣(大中小3パターン)から突進した場合はそれぞれチャンス 大量の剣を出す必殺技(スプラッシュスティンガー)だと勝利確定 勝利演出バッサリ真っ二つにして勝利 敗北演出押し返されて敗北 復活演出杏子(シルエット)が「世話焼かせやがって!」と助けに来る ただし倒すのはアニメ通り杏子ではなくさやか。 お菓子の魔女バトル(マミ) 原作アニメ第3話より。お菓子の魔女(シャルロッテ)とのバトルになる。 1ゲーム目フラグと共に颯爽登場。レバーON時に金枠のカットインが出た場合はチャンス (未確認)1ゲーム目敗北の情報求む イスが壊れてシャルロッテが着地失敗した場合はそのまま勝利 2ゲーム目初撃セリフが観念なさい!(マスケット銃が複数)だとチャンス 出てきたシャルロッテ本体にマミられると復活演出が発生。 変身前のシャルロッテをそのまま撃破するパターンがある 3ゲーム目もう1撃セリフが観念なさい!(マスケット銃が複数)だとチャンス セリフがティロ・フィナーレ!(巨大銃)だと大チャンス 金文字で黄金の美脚が出た場合は勝利確定。 勝利演出ちゅどーん!→砲火後ティータイム 敗北演出ウワァァァァァァ!!マミッタァァァァァァ!! 復活演出ほむらがシャルロッテを爆破して勝利。 銀の魔女バトル(杏子) 原作アニメの第7話より。銀の魔女(ギーゼラ)とのバトル。 1ゲーム目攻撃の応酬第1停止時に金枠のカットインが出た場合はチャンス。 そのまま攻撃をくらって敗北すると復活演出発生。 そのまま突撃して勝利の場合がある 2ゲーム目競り合いレバーONでオーラを纏っているとチャンス。纏っていなかった場合は第1停止時に纏っているとチャンス 第1停止時に巨大なオーラを纏って優勢(第3停止にアップが発生しておりゃああああ!と言う)だと大チャンス。 (未確認)レバーONでオーラを纏っていて第1停止時に纏っていなかった場合は勝利確定? 競り負けて敗北すると復活演出発生 そのまま撃破して勝利の場合がある 3ゲーム目牙突杏子のオーラが画面の半分以上(優勢)だとチャンス 杏子のオーラが画面の9割以上(超優勢)をと大チャンス マミが登場して攻撃すると勝利確定 勝利演出そのままぶち抜いて勝利 敗北演出ギーゼラパンチで敗北 復活演出まだ諦めねぇ!と再突進。 芸術家の魔女バトル(まどか&マミ) 原作アニメ第10話(1周目)より。芸術家の魔女(イザベラ)とのバトル 1ゲーム目使い魔の攻撃第1停止時のとびかかってくる使い魔の数が少ない(3人)だとチャンス 使い魔の攻撃をくらって敗北すると復活演出発生 第1停止時に二人のカットインが発生してそのまま撃破して勝利の場合がある 2ゲーム目地割れ攻撃地割れが迫ったときにオーラをまとっているとチャンス 地割れを避けられず落下して敗北すると復活演出発生 カットインが発生してそのまま勝利の場合がある 3ゲーム目こっちの攻撃第1停止時にマミが一緒に攻撃してるとチャンス。カットインも発生すると大チャンス まどかが風船のように膨らんで飛んでいくと勝利確定 勝利演出爆発四散!インガオホー! 敗北演出攻撃を跳ね返され敗北 復活演出まだよ、もう一撃! と再攻撃。 委員長の魔女バトル(まどか&マミ&メガほむ) 原作アニメ第10話(2周目)より。委員長の魔女(パトリツィア)とのバトル 1ゲーム目まどかの迎撃第1停止時にまどかの顔がアップになるとチャンス まどかが攻撃を外して敗北すると復活演出発生 そのまま魔女を倒して勝利するパターンがある 2ゲーム目マミさんロード第1停止時にマミさんのドヤ顔アップになるとチャンス ほむらが着地失敗して敗北すると復活演出発生 (未確認)マミが攻撃して勝利の場合がある? 3ゲーム目ほむバーマン第1停止時の爆弾の数が大量だとチャンス 第1停止時の爆弾の数が5個だと勝利確定 ゴルフクラブで爆弾を打ち込むと勝利確定 勝利演出爆発四散!インガオホー! 敗北演出足蹴にされて「ごめんなさ~い!」と落下 復活演出私は何度でも繰り返す!と戦闘機で特攻。 人魚の魔女バトル(まどか&マミ&杏子&ほむら) 原作アニメ第10話(3周目)より。人魚の魔女(オクタヴィア、通称赤オクタ)とのバトル。 なおこのバトルのみ発生した時点で本前兆確定となる。 1ゲーム目全体攻撃避けられず敗北すると復活演出発生 反撃してそのまま勝利するパターンがある 2ゲーム目まどか攻めまどかが避けきれず敗北すると復活演出発生 反撃して勝利の場合がある 3ゲーム目ほむバーマン不発して敗北すると復活演出発生 勝利演出オクタヴィアの焼失 敗北演出一閃! 復活演出4人で一斉攻撃 なお勝利後のムービーは第12話からの引用になっている。
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いっしょにバトル(BM2弾) 今週のライダー 過去のいっしょにバトル CPU戦う一人用モード。表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。 ガシャットヘンシン弾にあった「このライダーと一緒にバトル!」と同じ物出るオススメライダーは一週間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。主に今週のTV『仮面ライダービルド』で活躍したライダーが登場する(・・・ただし、12月31日は『~ビルド』の放送はお休みの為、オススメライダーは更新しない。)。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 オススメライダーがいるため、カードは2枚のみ使用可能(真ん中のレーンにオススメライダーが配置されるのでカードは左右のレーンに置こう)オススメライダーは操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じでボタンで操作する。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。 オススメライダーでもフルボトルスキャンチャンスは使える。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定な模様 今週のライダー 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 11月22日10 00~26日8 59まで 仮面ライダークローズ ドラゴニックフィニッシュ データフルボトル「ドラゴン」「ロック」 11月26日9 00~12月3日8 59まで 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム ボルテックフィニッシュ・KD データフルボトル「海賊」「電車」 12月3日9 00~10日8 59まで 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム ボルテックフィニッシュ・OL データフルボトル「オクトパス」「ライト」 12月10日9 00~24日8 59まで 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム スパークリングフィニッシュ データフルボトル「ラビットタンクスパークリング」 12月24日9 00~1月7日8 59まで 仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム ボルテックフィニッシュ・PR データフルボトル「フェニックス」「ロボット」 1月7日9 00~14日8 59まで 仮面ライダークローズチャージ スクラップブレイク データフルボトル「ドラゴンスクラッシュゼリー」 1月14日9 00~17日23 59まで 仮面ライダーグリス ロボットグリスパンチ データフルボトル「ロボットスクラッシュゼリー」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 過去のいっしょにバトル いっしょにバトル(BM1弾)
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バトルダンス / BATTLE DANCE バトルダンス UPPER 【バトルダンス】 美しい踊り子による怒涛の剣舞をうぬはかわす事ができるかっ! バトルダンス / BATTLE DANCE バトルダンス COLOR(#999922) UPPER 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはシャムシール。 通常隠し曲として登場した。 後に「UPPER」マークが付いた楽曲も、ポップンミュージック peaceでポップンタイムトリップの隠し曲として登場した(詳細は後述)。 シャムシールの舞 / ゼクトバッハ BPM 100-155 5b-10 N-23 H-34 EX-40 通常版 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 40 46 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 30 41 48→【Uni】49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 4 4 4 beatmaniaIIDX 13 DistorteDで初登場したZektbachはTOMOSUKEの名義。一連のシリーズ「ゼクトバッハ叙事詩」内の第一章における踊り子の剣舞がテーマとなっており、この曲のみアーティスト名がカタカナ表記である。シャムシールとはペルシア語で「ライオンの尻尾」という意で、日本語で「三日月刀」と呼ばれるペルシアの刀剣であり、西洋のサーベルの元にもなったといわれる。ポップン14のテーマ「ダンス」に関連しているとはいえ、世界観ゆえに曲調から趣が異なる曲である。パーカッションのリズムは、まさに踊り子の軽やかな動きを表現しているかのよう。サントラのロングは、オーケストラになってさらに豪華なものとなり、より戦いの音楽に近くなったようなイメージがある。また2011年に原作者が完全監修の元、同名のオリジナルアニメーションが手掛けられた。 踊り子の動きを表したような特徴がある、作曲者本人からも言及されている公式の総合力を試す譜面。ハイパーは最後のBPM変化を含めた、道中・終盤の複数のパターンを持つ階段を捌けるかどうかで実力が問われる。途中の同時押し連打はリズムの流れに合わせて押すのがいいだろう。交互連打は16分よりも速いスピードで押さないと取りこぼすので注意。EXになると、階段を中心にバランス良く各譜面傾向の練習をしていなければならない分、安定してクリアできるなら総合力は相当なものといってもよいだろう。中盤が高難度の右螺旋+左2個連打の複合であるため左側に意識を向けたい。中盤・ラストの階段も拍合わせの同時押しを意識すると押しやすいか。 peaceで登場したUPPERはLP付きになっており、EXは同作者の花のやくそくEXを上回る最多の158個もLPが配置されており、最初と最後で交差処理を要求するなどLP力も含めた総合力が試される。地力が足りないと見た目に圧倒されて、回復箇所が見当たらないように思えてしまう。Lv48としては上位クラスだが、難所を覚えて対策を繰り返しながら攻略するタイプの譜面と言える。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット groovin !!において、2014/07/04より追加された検定「Zektbach検定」に含まれる1曲として登場した。 ジャケットは2011年3月21日に発売された「ゼクトバッハ オリジナルアニメーション 第1章 シャムシールの舞」のパッケージイラストが元。 beatmaniaIIDX 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020を通してプレイ可能な曲として27 HEROIC VERSEで登場。ののラッシュで貯めたスタンプを消費する形で、2020/09/16からプレイできる。 ジャンル名表記はポップンのバナー側ではない方で、アーティスト名は英字表記(Zektbach)となっている。またセグメント表示では「SHAMSHIR DANCE」表記。 IIDXに収録されたZektbach関連では、専用ムービーが存在しない。 ただし、The Epic of Zektbach -FRAGMENTS OF ARIA TE LARIA-#?の付属DVDに、3分近くのロングサイズの音源でのムービーが収録されている。 その他関連 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2023/08/03からラストワンBGMとして登場。同日から1週間の期間で開催されるドレスアップガチャ「CCJ MUSIC FES.」のpart1で獲得できる。 TOMOSUKEの別名義ゼクトバッハの曲。曲名は「シャムシールの舞」。 14・FEVER!、15アドベンチャーのNET対戦のジョブ・踊り子のマッチング時のBGMでもある。どこぞのモンスターの技を思い浮かべる人はヴァナ・ディールの冒険者だ。 海外版ポップンWiiに収録されている曲。海外版に合わせ曲名・アーティスト名はShamshir Dance / Zektbachになっており、後にIIDXに収録された際はセグメント表示およびアーティスト名でこの表記が反映されている。 初出作品での出現条件 ステージ1・2で以下の条件1~4を満たしてクリアすると、ステージ3で出現。 超チャレンジモードで満たす場合は一部の参照が異なるため、赤文字で記載。 ステージ1でジャンル名または曲名に「ダンス」(DANCE)と付く曲を選択。 ステージ1で選択した曲に、オジャマの「ダンス」を最初から最後までオジャマ( ずっと! 状態)にして設定。 ダンスオジャマが高難易度のためか、エレディスコは除外。 ステージ1で選択した曲のLv以下になるように、ステージ2の曲を選ぶ。 ステージ2のリザルトで、スコア・GREAT( COOL )の数がステージ1よりも低く、BADの数がステージ1よりも高くなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 2019/08/07から、ポップンタイムトリップのエクストラ編2においてUPPER版も登場。こちらはプレイ中の曲背景が通常版とは異なって存在しない。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! イベント隠し曲扱いとなっており、フィーバー戦士ポップン14・第4話のブルガリアンリズムと共に獲得する。 また、AC版同様に通常プレイ中に条件を満たすことでも出現する。 条件は「1ステージ、2ステージにダンスオジャマを「最初から最後まで/ずっとON」にしてクリア。達成すると3ステージ目に出現する。 プレイの有無関わらず常駐はしないため、常時出現させるにはタイムリリース条件を満たすか、イベントにおける解禁条件の達成が必須。 ロング版収録 pop n music 14 FEVER! AC・CS pop n music 12 いろは & 13 カーニバル アーティスト名が「Zektbach Wind Orchestra」となっており、その通り、吹奏楽団による生演奏音源となっている。 関連リンク Zektbach ゼクトバッハ叙事詩 ゼクトバッハ オリジナルアニメーション 第1章 シャムシールの舞#? 踊り子 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER! 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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バトルマスターチーム(主人公) 名前 効果 バトルマスターチーム(主人公) ちから+すばやさ+みのまもり+HP360UP 条件モンスター(バトルマスター(主人公)+この中から二体) No 名前 相性 第3の技 M-001I スライム ■□ M-007I ストーンマン たちふさがる→超・たちふさがる特技 物理攻撃を無効化 M-010I ミミック M-012I バル ●▲ いしあたま→とうろう拳物理 敵単体 打撃 M-017I ギガンテス M-020I おどる宝石 ■ M-024I スカルライダー ▲ M-025I プチアーノン ■ お遊び→水遊び特技 敵全体 氷 M-026I マドハンド ■ 仲間を呼ぶ→マドアッパー物理 敵全体 打撃 M-029I バーサーカー ▲ M-032I くさった死体 ひっかき→過去の栄光物理 敵単体 打撃 M-033I おおきづち ▲■ M-034I オーク ● M-037I バトルレックス M-038I ヘルパイレーツ M-043I プリズニャン べろりんミスト→アイススケート特技 敵全体 氷/物理的行動不能 M-046I メタルライダー ● M-051I キラーマシン2 CODE 059→CODE 101特技 敵全体 灼熱 M-052I デンデン竜 M-053I 死霊の騎士 M-055I キラーマシン3 M-058I メタルキング M-059I かくとうパンサー M-061I ダークランサー しっそう毒突き→しっそう雷突き特技 敵単体 打撃・雷/マヒ M-062I シルバーデビル ろうがのツメ→しっこくのツメ特技 敵単体 打撃・暗黒/マヒ M-002II スターキメラ ラッシュフェザー→キメラのつばさ特技 敵単体 打撃/バシルーラ M-003II キースドラゴン M-005II シールドこぞう ■▲□ M-007II イエティ M-009II 炎の戦士 ▲□ M-010II アンクルホーン M-017II あばれうしどり ● M-018II オーシャンクロー ▲ M-020II ばくだんいわ くいつく→わらう特技 自分 わらう M-023II ゴースト ■ M-025II コドラ ■ M-029II メイジキメラ 氷の弾丸→吹雪の鳥特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-031II いたずらモグラ ■ M-033II ももんじゃ ●■ M-034II しにがみのきし ギロチン→さいごのキリフダ特技 敵単体 打撃/マヒ M-039II コングヘッド M-040II ひとくいサーベル ブーメラン→仲間をよぶ特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-044II サイコロン M-045II ドラゴンライダー M-048II ホースデビル M-051II メタルドラゴン メタルブレス→ホーミングフレア特技 敵全体 炎 M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ■ M-055II びっくりサタン クロスチョップ→サタンビーム特技 敵単体 暗黒 M-059II ドラゴンゾンビ ホネの雨→ボーンネイル物理 敵全体 打撃/マヒ M-060II エリミネーター ▲ M-061II レッサーデーモン M-064II アンデッドマン M-066II しのどれい あびせ蹴り→ほうがんなげ特技 敵単体 打撃 M-068II シャーマン ▲ 呪いのおどり→よびよせる物理 敵全体 打撃 M-069II ダッシュラン M-079II アルミラージ M-083II きりさきピエロ M-085II ナイトリッチ ドルマ→暗黒ゾーン特技 敵単体 打撃/暗黒/バシルーラ M-092II デスストーカー ▲ パワースウィング→フルスウィング物理 敵単体 打撃 M-095II デンタザウルス ● きあいだめ→ローリングソーサー特技 敵全体 打撃・炎 M-085II さそりばち ニードルラッシュ→スタンニードル M-087II デビルアーマー ダークスラッシュ→砲撃特技 敵単体 爆発 他相性記号について バトルマスターと以下の相性モンスターを組み合わせる事により更に能力アップできる。 ●印 草原 / 荒野チーム HP90UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(Ⅱ) 勇気UP 最高の身の守りを持つ上、力とすばやさ、HPもかなりのもの。 肉弾戦をメインに戦うなら、うってつけだ。 ウェポンダブルスキャンの武器も強力なものが多く、状態異常耐性もよい。 お勧めの仲間は、ひとくいサーベル、ナイトリッチ、メイジキメラ。 呪文が欲しいなら、他に、アンクルホーンやシャーマンもいい。 というか・・・バトマスはつばぜり合い補正がかかる上、チート級の強さを誇るので大抵勝てる。 なので面白み一つない職業ともいえる。
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